- ← Повернутись
- Алгоритм шифрування Караки
- Стипендія
- Любить, не любить
- Гіпотеза Коллатца
- Римські числа
- Паліндром
- Додатково:Запити
- Турнірна таблиця
Любить не Любить
Обмеження: 2 сек., 256 МіБ
Опис гри
"Любить, не любить" — це традиційна гра, у якій людина обриває пелюстки квітки одну за одною, промовляючи фрази "Любить" і "Не любить", щоб визначити, чи взаємні почуття.
Завдання
Напишіть алгоритм, який приймає кількість пелюсток та повертає рядок, що містить фрази:
"Любить" для непарних пелюсток,
"Не любить" для парних пелюсток.
Остання фраза має бути у ВЕРХНЬОМУ РЕГІСТРІ. Фрази розділяються комою та пробілом. Якщо пелюсток не має, виведіть -1.
Вхідні дані
У першому рядку задано ціле число n
Вихідні дані
Виведіть утворену послідовність одним рядком
Приклади
| Вхідні дані (stdin) | Вихідні дані (stdout) |
|---|---|
| 3 | Loves me, Loves me not, LOVES ME |
| Вхідні дані (stdin) | Вихідні дані (stdout) |
|---|---|
| 0 | -1 |
| Вхідні дані (stdin) | Вихідні дані (stdout) |
|---|---|
| 2 | Loves me, LOVES ME NOT |
| Element Type | Створено | Хто | Задача | Компілятор | Результат | Час (сек.) | Пам'ять (МіБ) | № | Дії |
|---|