REX IT FEST | Events

  REX IT FEST

Start
End

Маєш знання в програмуванні, давно захоплюєшся логічними задачками й прагнеш зачеленджити свої вміння? REX IT FEST має дещо саме для тебе! Запрошуємо тебе показати себе на Олімпіаді з програмування!
 
На тебе чекає:
• 1 тур, що буде розділений на 2 дивізіони різної складності (1-й – простий, 2-й – складний)*
2 години розв'язування цікавих завдань (усього 6 задач у кожному дивізіоні)
 
* 1-й дивізіон: для тих, хто знає математику на достатньому рівні, але новий в олімпіадному програмуванні. Відповідно, задачі будуть простіші.
2-й дивізіон: для тих, хто, окрім знань у математиці, має досвід в олімпіадному програмуванні. Задачі у цьому дивізіоні складніші та цікавіші. 
 
Дата: 29 жовтня (вівторок), початок о 14:00

Реєстрація учасників

  1. Для участі в олімпіаді необхідно зареєструватися у відповідній формі (якщо ви ще цього не зробили) за посиланням!
  2. Необхідно створити акаунт на платформі Algotester (якщо ви його ще не маєте).
  3. Зареєструйтеся на змагання (Div. 1, Div. 2). Реєстрація відкрита вже зараз та триватиме ще 15 хвилин після початку змагання. У разі участі онлайн під час реєстрації необхідно буде перейти за посиланням  "Реєстрація поза конкурсом", що відображатиметься справа екрана.
  4. Учасникам, що беруть участь очно, для участі також необхідно буде пройти додаткову верифікацію через присутніх спостерігачів перед початком олімпіади.

Правила проведення

  1. Тривалість — 2 години (початок 29.10.2024 о 14:00), кількість задач — 6. Посилання на саме змагання буде відкрито на початку змагання вгорі цієї сторінки.
  2. За кожну повністю розв’язану задачу учасник отримує 100 балів, при цьому можливі і часткові розв’язки. Сумарний результат учасника — це сума балів за всі задачі.
  3. Турнірна таблиця сформована на основі сумарних результатів учасників. Переможцем олімпіади є учасник з найбільшим сумарним результатом. При однакових балах позиція в таблиці визначається за часом останнього покращення результатів.
  4. Турнірна таблиця буде публічно доступною з оновленнями у режимі реального часу протягом усього етапу, за винятком 30 останніх хвилин. Фінальні результати будуть оголошені після завершення олімпіади.
  5. Кожен учасник повинен брати участь у змаганнях самостійно та не користуватись сторонньою допомогою.
  6. У разі очної участі, забороняється відкривати чи мати на екрані будь-що, крім середовища Algotester та редактору коду.
  7. Обговорення задач та ідей розв'язків до завершення етапу суворо заборонено.
  8. Усі надіслані розв'язки повинні містити авторський код учасника та/або код, що був публічно доступним до початку змагань та щодо якого не були порушені авторські права.
  9. Організатори залишають за собою право в односторонньому порядку дискваліфікувати учасників, що порушували правила та/або були у будь-який спосіб залучені до шахрайства.

NowNameStartEndRegistration status#Actions