REX IT FEST
Маєш знання в програмуванні, давно захоплюєшся логічними задачками й прагнеш зачеленджити свої вміння? REX IT FEST має дещо саме для тебе! Запрошуємо тебе показати себе на Олімпіаді з програмування!
На тебе чекає:
• 1 тур, що буде розділений на 2 дивізіони різної складності (1-й – простий, 2-й – складний)*
• 2 години розв'язування цікавих завдань (усього 6 задач у кожному дивізіоні)
* 1-й дивізіон: для тих, хто знає математику на достатньому рівні, але новий в олімпіадному програмуванні. Відповідно, задачі будуть простіші.
2-й дивізіон: для тих, хто, окрім знань у математиці, має досвід в олімпіадному програмуванні. Задачі у цьому дивізіоні складніші та цікавіші.
Дата: 29 жовтня (вівторок), початок о 14:00
Реєстрація учасників
- Для участі в олімпіаді необхідно зареєструватися у відповідній формі (якщо ви ще цього не зробили) за посиланням!
- Необхідно створити акаунт на платформі Algotester (якщо ви його ще не маєте).
- Зареєструйтеся на змагання (Div. 1, Div. 2). Реєстрація відкрита вже зараз та триватиме ще 15 хвилин після початку змагання. У разі участі онлайн під час реєстрації необхідно буде перейти за посиланням "Реєстрація поза конкурсом", що відображатиметься справа екрана.
- Учасникам, що беруть участь очно, для участі також необхідно буде пройти додаткову верифікацію через присутніх спостерігачів перед початком олімпіади.
Правила проведення
- Тривалість — 2 години (початок 29.10.2024 о 14:00), кількість задач — 6. Посилання на саме змагання буде відкрито на початку змагання вгорі цієї сторінки.
- За кожну повністю розв’язану задачу учасник отримує 100 балів, при цьому можливі і часткові розв’язки. Сумарний результат учасника — це сума балів за всі задачі.
- Турнірна таблиця сформована на основі сумарних результатів учасників. Переможцем олімпіади є учасник з найбільшим сумарним результатом. При однакових балах позиція в таблиці визначається за часом останнього покращення результатів.
- Турнірна таблиця буде публічно доступною з оновленнями у режимі реального часу протягом усього етапу, за винятком 30 останніх хвилин. Фінальні результати будуть оголошені після завершення олімпіади.
- Кожен учасник повинен брати участь у змаганнях самостійно та не користуватись сторонньою допомогою.
- У разі очної участі, забороняється відкривати чи мати на екрані будь-що, крім середовища Algotester та редактору коду.
- Обговорення задач та ідей розв'язків до завершення етапу суворо заборонено.
- Усі надіслані розв'язки повинні містити авторський код учасника та/або код, що був публічно доступним до початку змагань та щодо якого не були порушені авторські права.
- Організатори залишають за собою право в односторонньому порядку дискваліфікувати учасників, що порушували правила та/або були у будь-який спосіб залучені до шахрайства.
| Now | Назва | Початок | Кінець | Статус реєстрації | № | Дії |
|---|